
不良漫画の世界ではなく、
一般社会に生きる普通の大人には
到底出しようのない答えを、
コンピュータがシミュレーションします。
身体能力や性格テストを元に、
ユーザの戦闘ポテンシャルを数値化し、
能力を持つCGアバターを生成。
そして、アバター同士が3D物理演算で
取っ組み合う様子を見守る、
喧嘩シミュレーターです。

伸縮レバー付き専用デバイスで、
利き手・利き足の筋力と、性格傾向を調べます。

1で取得したデータを元に、
ユーザーと同等の能力を持つCGアバターを生成します。

CGアバター同士が、3D空間でタイマンを張り、
喧嘩をシミュレーションします。

実際に喧嘩した際の勝率を算出します。
インタラクティブを中心とするクリエイティブプロデュース&ディレクションを行う。WEBサイト、スマートデバイス、オンラインビデオ、SNS、OOH、イベント等デジタルテクノロジーやクリエイティブ力を駆使し、広告制作を企画から納品、運用までワンストップで提供。
世界初!脳波で動くクレーンゲーム。ユーザーの脳波をセンサーで読み取り、感情の変化に応じてクレーンが前後左右に移動する!メンタリティーで操作する、新時代のアミューズメントプロダクト。TOKYO DESIGN WEEK 2015、ニコニコ超会議2016他で出展。
誰もが知る日本の伝統的な玩具「だるま落とし」を、デジタルの力で全く新しいゲームへアップデート。従来の「叩いてオトす」フィジカル的体験から、「口説いてオトす」というメンタル的体験へと変更することで、インタラクティブなコンテンツへと昇華。